En lecture 1. La sorcière et la ville écarlate
24mAshaf et Guido, duo aux caractères opposés, débarque dans une ville inconnue à la recherche d'une certaine sorcière. La cité qu'ils découvrent en abrite bien une, mais contre toute attente, les habitants l'aiment et l'encensent pour ses apparentes bonnes actions.
2. Le jeu de la sorcière, Premier acte
24mAlors que Guido s'impatiente de ne pas avoir affaire à davantage de sorcières, l'Ordre de l'Écho noir envoie le duo dans une ville où sévit une sorcière insaisissable et particulièrement meurtrière.
3. Le jeu de la sorcière, Second acte
24mKeira Haynes a accepté l'aide d'Ashaf et Guido pour mettre un terme aux crimes de la sorcière. Mais l'enquête s'enlise par manque d'indices, d'autant plus que la sorcière prend un malin plaisir à brouiller les pistes.
4. La belle et la mort, Premier acte
24mAu détour d'une mission, Ashaf et Guido tombent sur un forcené qui s'avère être un réanimé, un défunt ramené à la vie par un nécromancien. Ashaf conseille donc à la ville de faire appel à la spécialiste de cet art au sein de l'Ordre de l'Écho noir.
5. La belle et la mort, Second acte
24mFanola et le sergent Jeff Enker sont amenés devant le mystérieux nécromancien, et la confrontation commence. Les pouvoirs de Fanola seront-ils suffisants pour vaincre l'enchanteur ?
6. La sorcière et l’épée maudite, Premier acte
24mAshaf et Guido reçoivent une nouvelle mission pour mettre un terme aux meurtres imputés à une sorcière. Le problème, c'est qu'ils ne sont pas les seuls aux trousses de l'ensorceleuse. Et cette dernière possède également un objet d'une rare puissance.
7. La sorcière et l’épée maudite, Deuxième acte
24mFace aux Chevaliers sacrés et à leur chef, Guido et Ashaf vont devoir déployer tous leurs talents s'ils veulent s'emparer de la sorcière. Surtout si d'autres adversaires se cachent, tapis dans l'ombre…
8. La sorcière et l’épée maudite, Troisième acte
24mLe Bourreau s'est emparé de la sorcière et du Fort des Chevaliers, mais Guido détient toujours l'épée maudite. Ses pouvoirs et ceux d'Ashaf seront-ils suffisants pour défendre l'épée et récupérer Helga ?
9. La sorcière et l’épée maudite, Dernier acte
24mFace à la toute-puissance de l'épée maudite libérée, Ashaf décrète qu'il est temps d'employer les grands moyens. Autrement dit, de permettre à Guido de se battre avec son corps d'origine.
10. La sorcière des origines
24mAshaf doit accompagner Helga au quartier général de l’Ordre de l’Écho noir, mais Guido ne peut pas y entrer. Le mage laisse donc son acolyte en solitaire, avec l'instruction expresse de l'attendre sagement. Mais la sagesse n'est pas dans le vocabulaire de Guido dès lors qu'il s'agit de sorcières…
11. Éloquence et silence, Premier acte
24mAshaf se remémore sa rencontre avec Guido, lors d'une mission dans un petit village paisible où des incidents semblent pointer du doigt la responsabilité d'une sorcière qui y vit de notoriété publique depuis des années.
12. Éloquence et silence, Second acte
24mBlessé par un Bourreau, Ashaf demande à Guido de protéger Halbel à sa place, en échange de quoi il lui révélera le troisième moyen de lever une malédiction de sorcière.