En lecture 1. Le rêve de Goro et le rêve de papa
25mGoro, cinq ans, s'entraîne au baseball tous les jours pour ressembler à son père Shigeharu, un joueur de baseball professionnel, jusqu'à ce qu'il se blesse
2. Leur amitié
25mGoro invite un garçon nommé Toshiya à jouer au ballon. D'abord réticent, Toshiya finit par adorer ça. Shigeharu jure de faire son retour comme frappeur.
3. Je te déteste, papa !
25mUn entraîneur de petite ligue est ébloui par le talent brut de Goro et lui apprend à lancer des balles cassantes. Mais Shigeharu, craignant une blessure, ne le laisse pas jouer.
4. Un anniversaire avec un jour de retard
25mShigeharu est de retour dans l'équipe en tant que frappeur et, sur la suggestion de son meilleur ami et coéquipier, cherche à se remarier, mais il est absent le jour de l'anniversaire de Goro.
5. L'homme des majors
25mGoro est captivé par Joe Gibson, un joueur de ligue majeure évoluant désormais au Japon. Lorsque Shigeharu le frappe avec un home-train, Goro est fou de joie.
6. Au revoir...
25mShigeharu se fait tabasser par Gibson, mais les Blue Oceans remportent la victoire. Goro s'endort, ravi, mais le lendemain n'apporte rien de joyeux.
7. Goro Honda, neuf ans !
25mTrois ans après la mort de son père, Goro rejoint l'équipe de la petite ligue de Mifune. L'entraîneur l'accueille chaleureusement, mais l'équipe n'a aucun intérêt pour ce sport.
8. Équipe complète !
25mKaoru Shimizu rejoint l'équipe de Mifune, mais il leur manque encore deux joueurs. Goro tombe alors sur sa camarade de classe Komori, forcée de voler à l'étalage.
9. Seul sur le monticule
25mKomori et Sawamura rejoignent les Mifune Dolphins, qui ont désormais une équipe complète, mais ils doivent jouer un match pour sauver l'équipe malgré le fait qu'ils s'entraînent à peine.
10. Confrontation sous la pluie
25mAyant appris l'importance du travail d'équipe, Goro intensifie son jeu et met au sol les frappeurs adultes, mais sa propre équipe ne peut pas toucher le lanceur adverse.
11. L'équipe dans laquelle papa jouait
25mLes Dauphins de Mifune renaissent. Poussé par l'entraîneur Ando, Goro part observer la meilleure équipe de petite ligue du Japon et retrouve son vieil ami Toshiya.
12. Une invitation de Gibson
25mGibson, de retour en MLB, invite Goro à le voir jouer à San Francisco. D'abord réticent, Goro souhaite voir du baseball de haut niveau, alors il accepte.
13. Été ! Baseball ! Camp d'entraînement !
25mLes Dolphins de Mifune participent à un camp d'entraînement pendant les vacances d'été avec toutes les meilleures équipes du Japon. Goro se heurte à un joueur clé d'une autre équipe.
14. Match d'entraînement imprudent !
25mAprès que Mifune ait perdu un match d'entraînement contre Kuki Little en partie parce qu'il ne peut pas se résoudre à lancer à l'intérieur, Goro demande à Yokohama Little de jouer un match.
15. Les sentiments de l'entraîneur
25mGoro, déterminé à battre Yokohama Little, aide Sawamura à s'entraîner au lancer. En les voyant faire, l'entraîneur Ando réalise qu'il a abandonné ses rêves.
16. J'arrête !
25mRyoko, la jeune fille que Goro vient de rencontrer, est lanceuse au Yokohama Little. Il l'invite à jouer au ping-pong, ce qui contrarie Shimizu et la tient éveillée toute la nuit.
17. Début du tournoi !
25mAvant le tournoi d'automne, Mifune s'entraîne dans les cages de frappeurs. Là, ils rencontrent les triplés Okamura, qui jouent pour leur adversaire du premier tour.
18. Visez la victoire !
25mLes triplés d'Okamura marquent un point contre Goro grâce à leur stratégie, et leur défense à toute épreuve brise la volonté de Mifune, mais Shimizu leur donne une nouvelle vie.
19. Le bonheur maternel
25mAu deuxième round, Mifune affronte Totsuka-Nishi Little, mené par l'as Kyuta Usami. Goro aperçoit Momoko avec Shigeno et est rongé par la terreur.
20. L'erreur de Goro !?
25mMifune est dans les cordes ; Goro concède soudainement un coup de circuit, et ils ne peuvent pas toucher le lancer de Kyuta. Pour couronner le tout, Komori se fait une entorse au poignet.
21. C'est du baseball !
25mLe coup de désespoir de Sawamura le propulse sur base, interrompt le jeu parfait de Kyuta et perturbe l'as. Mifune réduit ensuite l'écart à un point.
22. La veille du match
25mMifune fait match nul contre Yokohama Little en quarts de finale, mais la blessure de Komori est plus grave que prévu. L'équipe ayant besoin d'un nouveau receveur, Shimizu se porte volontaire.
23. Aucune intention de perdre !
25mL'entraîneur Ando se blesse au dos, et Momoko le remplace contre Yokohama Little. Mifune, dépassé par la situation, commet plusieurs erreurs.
24. Poursuis-le ! Surmonte-le !
25mToshiya force Goro à frapper pour un double jeu. En début de troisième manche, alors que Goro est à nouveau bombardé, il utilise son arme secrète sur le frappeur de finition Majima.
25. Tous ensemble
25mLe match entre en prolongation. Yokohama Little sape l'énergie de Goro avec des amortis et place Ryoko au poste de lanceur. Les coéquipiers de Goro s'inquiètent de sa réaction.
26. Ne dis pas au revoir
25mRyoko et Toshiya défient leur entraîneur et lancent leur balle à Goro. Ryoko met toute sa force dans son lancer, et Goro rassemble ses dernières forces pour frapper.